Il y à quelques années de cela (3 en fait) j'ai eu la chance de faire la connaissance de l'une des plus talentueuse et engagée artiste/buildeuse que comporte Second Life. Depuis une jolie amitié
c'est lier entre nous mais ce n'était pas tant l'amie que j'interviewais mais la crétrice et fondatrice de la team Cre@ction.
Ayiki a également était primer pour son travail en gagnant par exemple le concours mondial de création 3D en 2004, ce qui fait d'elle une figure incontournable de la création SLienne (et non pas
esselienne qu'on se le dise!)
Bien sur je suis loin d'être la première à l'avoir interroger sur son activité, ses pensés, goûts, envies mais par contre pour cette année 2010 je pense l'être.
Ayiki possède l'un des magasins les mieux fournis dans le domaine de la cosmétique et du build, de plus il héberge quelques créateurs comme H4D.
Voivi le Slurl pour vous y rendre :
http://slurl.com/secondlife/Lingua%20Franca/119/106/25



Riona Rimbaud: Bonjour Ayiki, peux tu te présenter un peu à nos lecteurs?
Ayiki Takakura: je suis arrivée sur sl en mai 2006, venant d’autres mondes 3d online. Je fais de la 3d online depuis +/-1998/99, dans des technologies comme Scol, 2ème monde, Moove, Blaxxun,
etc.
R.R: et SL t'a attirer sur quels points?
A.T: disons que les serveurs Blaxxun ont fermés et donc j'ai cherché d'autres alternatives. Comme des amis avaient déjà migrés ici je suis venue voir.
A.T: mes amies comme : Swaffette Firefly (SF DEsign) , Janeforyou Barbara (Islo of Lesbos), Paeoti Pomeray (Nymphetamine) et plein d'autres. Elles m'ont accueillies ici et m'ont aidée un peu.
A.T: puis après 3 jours ici j'ai créé des trucs que des gens ont voulu acheter, ce qui m'a permis d’uploader des textures. Puis partant de la j'ai essayé de tout faire et tester.
R.R: parlons un peu de ton activité de base, par quoi a tu débuter? Skins? Objets? Créations ? builds?
A.T: premiers trucs? Avoir 50l$ pour uploader des textures, depuis j'ai jamais mis 1 penny dans SL. Disons que ça va de paire builder et faire des textures, je me suis vite rendu compte que c'était
pas facile de faire des accessoires pour vêtements sur soi, alors j'ai chercher un moyen et je n’ai pas trouver, il y avait rien alors dans SL. Alors j'ai fait un mannequin, pour moi, puis pour
aider les autres
A.T: les sculpty existaient pas, donc en prim, très basique mais efficace. Ca a été un boum, en gros je suis tombée à l'époque sur un besoin.
R.R: En quelques mots tu peux me parler de cre@ction?
A.T: Je vais faire encore mieux,
voici le lien de notre équipe Cre@ctifs! .
R.R: donc, comment vois tu les choses en cette année 2010?, les évolutions tant sur le plan commercial que sur le plan créatif?
A.T: alors au niveau build , l'apparition des sculpty a été une bonne chose, un bond créatif en avant , quoique personnellement je pense que les gens les utilisent super mal, à savoir que le
sculpty tue le sculpty, il y a rien de plus chiant que le tout sculpty temps de load énorme etc.
A.T: pour ma part je préférerais dire que pas grand chose a changé sauf le fait que j'ai pu enfin faire un mannequin texturable grâce a la technologie sculpty, chose ou au final on n'est toujours
que 3 dans sl ayant tenté le coup et je suis toujours la seule a avoir un mannequin complet texturable selon les templates sl.
A.T: A mon niveau j'ai aussi évolué dans mes skins, en les rendant plus réalistes, plus fine plus travaillées sans céder aux modes de la sur-lumière dans la figure et des peaux grasses, je devrais
vendre des pommades pour toutes les peaux brillantes qui traînent dans sl , dire qu'en rl toutes les femmes achètent des matifiants ça me fait rire, mais c'est une question de mode et de goût.

Voici l'un des mannequins.
A.T: j'essaie de rester fidèle à moi même, en aidant les gens qui me posent des questions , les clients ou non clients, je donne volontier des conseils de build ou de texture, des petits trucs qui
facilitent la vie des builders. Question Build, je pense que j'avoisine les 30 sims buildées, ce qui est dommage c'est que beaucoup d'entre elles disparaissent par faute de moyen des propriétaires
ou des disputes entre propriétaires.
A.T: professionnellement SL a connu un grand Buzz il-y-a 2 ans avec l'arrivée de sociétés rl, ce buzz est retombé essentiellement parce que les sociétés qui ont investi dans SL pensaient avoir un
truc tout fait, qui fonctionne, qui amène des gens et qu'il y a juste a attendre et se tourner les pouces. Sans ajouter des moyens humains derrière, elles ont pour la plupart raté leur coup. De
nouveaux entrepreneurs arrivent sur sl beaucoup plus conscients des possibilités, des avantages de la 3d online, avec des projets bien mieux pensés, bien plus intéressant qu'une simple vitrine
vide. Je fais partie maintenant du programme SL content provider, les fameux SLDEV. On y sent vraiment une volonté plus profonde de faire évoluer la chose dans le bon sens.
A.T: Je ne peux pas parler des projets en cours pour cette année car la plupart du temps les builder qui comme moi ont une société qui rend ce genre de service sont tenus à une certaine retenue
mais je peux affirmer qu'il y a des projets vraiment intéressants en marche.
R.R: Si tu avais le droit à un seul souhait pour SL, quel serait-il?
A.T: qu'on écoute plus l'utilisateur impliqué, la personne passionnée qui est la encore dans un esprit de recherche et développement positif.
R.R: un dernier mot a rajouté?
A.T: venez dans mon maga m'acheter des tas de trucs comme ça je serai milliardaire... Naaaaaa! (NDLR : celle à j'ai hésiter à la mettre ^^)
A.T: le dernier mot a ajouté: j'aimerais que les gens comprennent qu'ils sont dans un truc fantastique ou tout est possible, de se révéler en tant que créateur, organisateur, pourquoi pas modèle,
mais que se révéler en tant que copieur du travail des autres n'est pas une image de soi à défendre.
A.T: les francophones ont pour réputation de copier, frauder, chipoter, de ne rien acheter, de ne pas faire vivre l'économie, je pense vraiment que ce n’est pas une bonne image de marque de notre
langue et de notre culture. Nous valons bien mieux que ça, alors à nous de démontrer que ce ne sont que des ragots.
Merci Ayiki :)
Liens connexes anciens sur la créatrice :
Une interview de 2006 de mon rédacteur en chef Wolkam pour notre bel SLObserver (<3)
For our english friends :
an Interview made on January 2008 by the Orange team
For our english friends :
An interview/review by the Seventh sun
Une jolie liste des goûts et couleurs d'Ayiki par szarah en 2006
Une news des transmusicales de rennes en 2008
Un petit rappel sur le slurl :) :
http://slurl.com/secondlife/Lingua%20Franca/119/106/25
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