Mardi 23 mars 2010 2 23 /03 /2010 05:48

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Vous vous demandez sûrement ce que ce truc veut dire?, tout simplement "Pirate" en breton, oui je sais... les 3 vieilles dames de la pub elles disent "Tipiak", sauf que Tipiak c'est un dérivatif de la langue Guarani (Brésil) qui veut dire "Fécule de Tapioca". alors sauf à ressembler a une tubercule râpée, lavée et asséchée... ça n'aide pas dans la compréhension!

http://mp3.generationmp3.com/wp-content/blogs.dir/4/files/00_2009/03_Mars/tipiak.jpg.jpeg

Pourquoi un tel terme?, tout simplement à la suite de mon article sur les viewers illégaux. Certains m'ont demander sous couvert de mails parfois anonymes des choses un peu plus concrètes (bin alors les enfants? même pas un petit commentaire? :) ) .

J'ai donc pris sur moi de faire deux trois screens afin que vous rendiez compte par vous même. En quelques screens en fait.

Je vais donc utiliser le viewer qui aujourd'hui est le plus "dangereux" sur la place des viewers de ce type.

Second Life professional Edition, rien que ça!

Capture6

et ca

Log every uuid
Copy and save any kind of content (images, sounds, animations).
Direct copy content to inventory (images, sounds, animations).
Built in client ao.
Prim loader.
Object exporter with UUID
Crashers (3 types)
Spammers (8 types)
Physics Interceptors (up to 512 metres)
Anti moderation abilities (anti freeze, anti-eject, etc.)
Undeform and AntiSpams
Mimic Avatars (follow, chat, animate)
Viewer based effects
Real Land Ban Evasion
Fake Money Requests
Fake accept decline requests
Custom pay messages
Dynamic Client Text (changes client tag in x seconds)
Animated Custom Group Tags
Reveal TP locations
Enter Exit Notifications (Sim / Draw / Chat)
Uploader
+ everything you see in any other client.

la bête cache en son sein de terribles secrets qui fait aujourd'hui vaciller la team modular et La communauté des créateurs SLien. Doivent-ils pourtant en avoir si peur?

OUI!

La plupart des viewers pirate (on va dire ça ainsi) se contente de faire une copie de l'UUID et d'un fichier XML importable pour ce qui est des textures et des prims.

SLPE va plus loin malheureusement, non seulement il copie mais en plus il prend le nom du créateur en compte et le replace dans la copie!, voici un screen que j'ai poser sur mon avatar principal.. moi ^^

Capture2

A savoir que j'étais logiquement en layer protection d'emerald... vous remarquez donc que non seulement ce viewer outrepasse les droits copie/modif/transfert mais qu'en plus il fait un bras d'honneur à la protection d'Emerald. Hm.. oui j'aime les produits de chez Bax et alors? :p

Ensuite j'ai vérifier la possibilité de copier une animation, sur les autres pirates (encore plus court!) c'est également possible SAUF si l'animation est no transfert, ce qui est assez souvent le cas heureusement. Cependant encore une fois SLPE outrepasse ce détail technique d'une manière assez spéciale, il passe par un désassemblage complet de l'animation, via un éditeur Hexadécimal ce qui est la quasi même chose qu'un travail de cracker pour un jeu vidéo.

Capture5

Il vous suffit alors de clicker sur le bouton upload (10L$) et hop l'animation est a vous en full perm! .
je vous vois venir "oui mais le nom du créateur?".
C'est la que SLPE prend vraiment tout son "intérêt" pour un copieur, il va tout simplement mettre le nom du créateur via son UUID (qui est récupérable via emerald aussi... comme par hasard...).

Comment? une image vaudra tout les mots/maux

Capture4

Regardez le nom du créateur, c'est moi, donc en commerce cela serait parfaitement clair qu'il s'agit d'une animation pirate vu que cette animation est connu et sur-connue (Ministry of Motion). Prétez maintenant attention a la fenêtre de droite et plus exactement a la ligne creator_id, vous y êtes? ça devient plus clair? en effet, il suffit de remplacer l'uuid à coté par celui du créateur originel, de clicker sur Update et Hop! l'animation redevient blanche comme neige!. Par ce fait, impossible de voir la différence entre une copie et la version légitime. Je peux donc en paix laisser le Linden vérifier mon inventaire, c'est en règle!.


http://www.insolite.ca/wp-content/uploads/2009/08/pirate-pc-mouse.jpg

Il y a bien entendu la fameuse barre d'outil et sur SLPE elle est ma foi plutôt bien fournie, "admirez" donc la bête.

Capture7

Voici de quoi faire cracher une sim, un avatar en particulier, de surveiller les moindres gestes et dans une certaine mesure ses écrits (OUI!) . Également une fonction de message direct qui normalement n'est attribuer qu'a Linden Labs le Log message donc voici un screen

Capture9

Tout ceci n'est normalement pas visible, pas même par les possesseurs de Sims, c'est tout simplement le fameux god mode 250 pour employés de LL. Ouvert a tous.

Enfin le grand bouquet final, "Je te vois mais toi tu ne me vois pas!". j'ai parler dans mon précédent article de la méthode du spoofing, ou usurpation d'identité, SLPE va encore plus loin en usurpant carrément une IP en cas de suspicion a son encontre, voila le screen

Capture8

De quoi as-tu peur?

Cette question revient souvent, maintenant vous aurez une raison et des preuves à argumenter pour que LL fasse un peu le ménage la-dedans... sauf que... le piratage ches LL ça rapporte des sous!, bin oui, la promesse des quelques € gagnés rapidement sans efforts fera toujours venir plus de rats à bord et ça LL... ils aiment! vive l'univers des statistiques!

j'espère que cet article vous auras éclairé sur la dangerosité d'un tel viewer, moi je delete vite fait ce machin avant que le FBI, la CIA, le KGB (sisi ils existent encore!), le Mossad et la DST me tombent dessus! même sous couvert de reportage!.

PS: tout ceci as était fait sous l'accord tacite de Linden Labs afin de faire cet article, un temoin était présent le temps des manipulations.
Par Riona - Publié dans : News - Communauté : SecondLife for all
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Lundi 22 mars 2010 1 22 /03 /2010 04:58

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Depuis quelques temps maintenant traînent sur le net plusieurs clans rivaux qui se chamaillent le bout de client (vous donc...) afin d'obtenir le monopole d'utilisation de LEURS viewer.

http://jeunetaddict.files.wordpress.com/2009/05/second20life20sl.jpg

Tout d'abord, tout les viewers dont je vais parler ont étaient tester par moi avec un compte spécialement créer pour l'occasion (pas folle la guêpe!) . Cependant bien que je possède ces viewers il est inutile de me les demander, primo parce que la plupart son considérés comme illégaux, deuxio parce que google est votre ami.

Ce qui m'a pousser à faire un tel article c'est la guerre qui se trame en ce moment du coté d'emerald...

En effet de nombreux ex membres de la team modular (comme Day Oh ou Skills Hak) sont aujourd'hui reconnu comme étant les pêres des copyboteurs, d'ailleurs l'un d'entre-eux (Skills Hak) est le créateur du fameux CD's Gemini ban Relay ET de Vlife... c'est ce qui s'appelle manger à tout les râteliers.

Il faut bien comprendre une chose, VLife, CryoLife et Neillife sont finis, terminés, useless, de par leurs codes ancestrals principalement et de part leurs technologie aussi (VLife ne produisant même pas correctement WindLight...).

Les viewers ont cependant tous la même fonction, celle de tout copier SAUF les scripts... et encore comme je vais vous le montrer ... ca n'est pas si sur...

http://shoppingcartdisco.com/wp-content/uploads/2009/08/cryolife.jpg

Ce que vous voyez est la barre type CryoLife/NeiLife/VLife que l'on peut déployer sur son avatar ou un autre avatar, elle permet donc de copier complètement toutes textures/mesh/shape/skin . Bien sur pendant un temps le clothing layer protection d'emerald à fait son office mais aujourd'hui c'est devenu une protection fantôme avec les nouveaux viewers.

http://shoppingcartdisco.com/wp-content/uploads/2009/10/burningliferip_007.jpg

Ils ont pour noms ;

SLChocolate
HXO Life
SLPE (Second Life Professional Edition)
Purple SLife
Kore

Je sais que parmi vous il y a des utilisateurs de ce genre de viewers (enfin peut-être pas  ceux la, la plupart étant en release privé sous clef unique), avant de vous jeter sur Google comme des affamés je vous rappelle ceci :

http://secondlife.com/corporate/tpv.php

Vous n'aurez aucune indulgence dela part du Labs pour vous être servi de ces viewers et serez BANNIS AD VITAM.

Chacun de ses viewers à une particularité... ils sont TOUS crées sur la base d'Emerald ce qui m'a amener à repenser aux pauvres utilisateurs de ce viewer tout à fait légitime qui ont étaient bannis par la créature (CD's Gemini) d'un des fondateurs de.. Emerald...

http://lh6.ggpht.com/_dB86Sbedt5w/SxW7bjwe4xI/AAAAAAAADqg/ZREwyip9ou8/s800/scr_hxo_002.jpg

On peut s'en apercevoir ici avec ce qui as rendu célèbre la team Modular... son radar qui dans cette version (HXO) prend beaucoup de couleurs et permet d'exporter et d'importer ce que l'on veut, pareillement de faire crasher une sim, d'imposer un geste à tout les autres avatars (le fameux et néanmoins ignoble salut nazi)



Plus qu'un simple discours je vais passer une vidéo prise sur Neillife, pourquoi? parce que les nouveaux viewers utilisent la même méthode, fonctionnent absolument pareils à l'exception d'un chose nouvelle qui met à zéro toute tentative de décryptage des anti-copybots.


Voila, c'est assez clair je pense?

Aujourd'hui Neillife n'est plus, son blog à était fermé et son concurrent le plus sérieux de la team Thirsty Orange viewer à aussi décider de plier bagages sous une forme d'info-guerre qu'a mener Modular...
Cependant, Modular est LOIN d'être clean, depuis quelques temps maintenant ils ont lancés un projet.

Le Projet Onyx.

Qu'est-ce qui se cache sous ce nom de code digne d'un 007?
Onyx est un projet de modular qui gère tout ce qui n'est pas «joli». L'une de ces tâches à localiser et d'éliminer les bogues qui peuvent être utilisées afin d'altérer/crasher les viewers Second Life  ou les simulateurs, ou qui sont utilisées pour contourner les systèmes de permissions sur ces simulateurs. Nous travaillons également à saboter le développement ou la propagation de ces matières malveillants.

http://onyx.modularsystems.sl/

Bref tout est beau non?
Non?...
NON!

Onyx comme sa soeur la pierre (enfin pour les plus puristes on dit : variété de Calcédoine) elle a une large part noire, sombre, Onyx est aussi un viewer, qui utilise TOUT les stratagèmes de copybot et de discrétion. Théoriquement destiner à la seule équipe de développeurs et donc sous contrôle parfait non?

Vous voulez voir une bien bonne? (j'ai en tête l'image du savant dans independance day)

onyx goodnews

Vous ne rêvez pas, voici non pas la version compilé du viewer mais carrément sa source! à la porté de n'importe quel pirate en herbe (la compilation d'un viewer étant très facile grâce aux bon soins du wiki de.. Linden Labs itself!).

Il suffit en fait de changer quelques lignes de codes pour débloquer les fonctions d'export , par exemple en voiçi un bout :

Line 151:


//if(!object->isAvatar() && object->permModify() && object->permCopy() && object->permTransfer() && !gAgent.getGodLevel())
if(!object->isAvatar())



Onyx se voit donc comme la nouvelle génération des viewers copybots, la créature, tel Frankenstein, échappe à son maître.

Je vous parlais plus haut d'une fonction nouvelle (créer par la team thirsty) qui permet de devenir n'importe quel viewer, on appel ça le spoofing, en terme informatique cela veut dire "usurpation d'identité", en gros une simple commande permet de devenir le viewer de votre choix et donc de passer les éphémères barrières anti-copybots mises en place (par exemple en utilisant la commande : spoof "nom du viewer").

Enfin, cerise sur le gâteau il parait que les scripts ne sont pas copiables, "impossible!" réplique en choeur le Labs..
impossible dites vous?

Nous allons prendre l'exemple qui je pense vous marquera le plus, celui qui est un des piliers de la vente et du commerce sur SL... le Zyngo. Je vous vois faire de gros yeux ronds en vous disant "non! pas ça! impossible!". Je suis au regret de vous démontrez le contraire.

prenez note que ce bout de code ne vous servira en rien (pas folle la guêpe! bis)

// Zyngo License script
// Copyright 2008 Aargle Zymurgy


string PASSWORD = "&rml!#zo0yhq76+";
string PASSWORD2 = "2aslfapuoqwe77v##$&";

default
{
link_message( integer sender, integer code, string text, key id )
{
if ( code == -1856091859 ) // requesting a license response
{
integer test = (integer)text;
integer diff = llGetUnixTime() - test;
if ( diff < 30 ) // 30 seconds lag shouldn't kill us.
llMessageLinked( LINK_THIS, -2033161885, text + "," + llMD5String(
PASSWORD2, test ), "" );
}
}
}

Ca vous la coupe hein..?, bien sur j'ai eu en ma possession le code complet du système zyngo mais mieux encore, un système de "RP" que tout le monde connait.. Bloodline

-----------------------------------
// BLOODLINES VICTIM ANIMATION SCRIPT
// Lyle Maeterlinck
// March 2008
// Liquid Designs :: Blood
//-----------------------------------


key victimKey = NULL_KEY;
string victimName;
string animationName = "same";

init(){

}


default
{
state_entry(){
init();
}
on_rez(integer start){
init();
}
//**************************************************************************RUN
TIME PERMISSIONS
run_time_permissions(integer perm){
if(perm & PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION){
//trigger animations
integer nonce = (integer)llFrand(10);
string slHash = llMD5String("dr@Cul8r",nonce);
string runString = "runattack|"+(string)nonce+"|"+slHash;
llMessageLinked(1,77,runString,NULL_KEY);
}else{
llOwnerSay(victimName + " doesn't want to be bitten right now.");
}
}

etc... La aussi j'ai le code au complet, celui présenté ne vous servira a rien :p

Comme vous pouvez donc le constatez RIEN n'est incopiable sur SL, pas même le sacro-saint script.

Aujourd'hui donc Emerald est dans la tourmente pour avoir lacher sur Second Life ses codes et surtout ses codeurs sans avoir pris la peine de légaliser tout ça. Que doit-on penser de tout cela?, doit-on blâmer seulement Modular? seulement les codeurs ayant mis la main dans la pâte?, seulement Linden Labs? ou tous à la fois?.

Il n'en reste pas moins que la seule idée de mettre une protection est devenu caduque et restera caduque du fait que les pirates/codeurs/whatever auront toujours un coup d'avance. L'une des solutions envisageable serait la fermeture définitive du coude source client de la part du Labs, ce qui nous ramènerait en 2006.
Bonne chose? j'en doute aussi.

Un tout dernier point, ne prenez pas de versions sur youtube et autres, la plupart sont remplis de spyware vous volant votre compte... mais vous faites comme bon vous semble, vous êtes grands et maintenant parfaitement au courant de ce qui pourrait vous arriver en cas de contrôles.

Par Riona - Publié dans : News - Communauté : SecondLife for all
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Dimanche 21 mars 2010 7 21 /03 /2010 00:09

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Inutile de vous rappeler la grogne qui règne en maître absolu au sein de la communauté des joueurs non?

1900ec3475538587a26bc2a293b09124ec5f64c1 full

Ubisoft et son DRM stupide et complètement anti-commercial. Bon... pour les habitants en Laponie de l'ouest dans une grotte scellé pour une dalle de plombs de 100cm , ce système force le joueur à rester connecté le temps de jeu, même pour du offline, ceux, afin de vérifier que vous n'êtes pas un vilain pirate, enfin ça c'est la version non officielle, la version officielle est "afin de pouvoir jouer partout dans le monde sans a avoir a installer un jeu, les sauvegardes étant ailleurs que sur votre PC."

C'est marrant... ça me rappelle Steam ce truc... quoique Steam lui ne pose pas de DRM de ce type (un seul et uniquement à l'activation de votre jeu). TIENT! en parlant de Steam, son grand patron, Gabe Newell à littéralement incendier Ubisoft et son système liberticide en ces propos :

"Une chose que vous avez entendu, c'est que nous parlons du divertissement comme étant un service, c'est une attitude qui permet de dire "qu'est-ce que j'ai fait pour mes clients aujourd'hui. Cela permet de communiquer sur l'ensemble des décisions que nous prenons, et une fois que vous rentrez dans cet état d'esprit, cela vous aide à éviter des choses comme les DRM qui confèrent aux produits une valeur négative tout en développant un fort ressentiment"

Bien vu... Ubisoft ne semble pas vraiment saisir la portée de son acte, reste absolument planter sur cette conviction débile que son DRM est non seulement inviolable, ce qui n'est pas/plus le cas (un nouveau crack/fix vient de sortir aujourd'hui pour assassin Creed2 et Silent Hunter5 et... fonctionne parfaitement...) mais qu'en plus il sert le joueur... alors qu'il le dessert par cette seule fonction d'une obligation!, en bref vous joueurs, payez plus de 50€ un jeu dont vous ne pourrez jouir librement QUE si Ubisoft vous en donne le droit.

La dessus Steam tire le premier en retirant de la vente les deux jeux cités plus haut de son catalogue de vente. Loin de s'arrêter Amazon UK fait de même en boycottant les produits de ce type (la raison officielle serait un désaccord de distribution).

L'on se souvient aussi de la "class action" engager contre Electronic Arts par un groupement de joueurs en 2008 sur le DRM que contenait le jeu SPORE.

http://www.numerama.com/media/attach/510CQiYV2bL._SL500_AA280_.jpg

Ce DRM ne vous permettait que 3 installations du jeu sur un pc, au delà il fallait passer par EA pour obtenir un sésame supplémentaire et vu la qualité éthiopienne de hotline d'EA, autant dire abandonnez pauvres fous!
Le résultat fut un retrait pur et simple de ce DRM. Nous allons sûrement nous diriger vers une nouvelle class action contre Ubisoft.

Ubisoft semble porter l'étendard de l'anti piratage mais rappelez vous de Rainbow 6 vegas, Ubisoft donc vend son jeu avec un système CD-check afin de vérifier que la galette est bien dans le four (je parle en codé! wouah!) avant de jouer. Ils avaient aussi distribuer leurs jeu sur le système D2D (direct to Drive), sauf que... avec le cd-check le jeu ne se lançait forcément pas... donc des milliers de joueurs lésés (et allégés de 60€) .
Alors Ubisoft offre un fix No-CD, en clair, un crack qu'ils donnent en gonflant la poitrine de fierté. SAUF QUE, le crack no cd... bin c'était pas le leurs mais celui de la team Reloaded.

http://media.paperblog.fr/i/91/913295/ubisoft-pirate-publie-crack-warez-L-3.png
En voici d'ailleurs la preuve après désassemblage de "leurs" crack"

Ainsi donc Ubisoft pirate les pirates, use et abuse des mêmes techniques, se moque ouvertement des joueurs qui paient leurs jeux (très chers...)

La dernière news ferait état qu'Ubisoft (j'espère que Google va me référencer avec tout les Ubisoft que j'ai mis :p) promettrait de dédommager les joueurs ayant acheter Assassin Creed2 sur PC, quelle compensation? aucune idées... je ne parierais pas un L$ sur le retrait du DRM mais plutôt sur une nouvelle tenue pour Ezio, ou une nouvelle arme, voir même, comble de l'arrogance de cette odieuse firme, un addon.

http://saintsuperman.files.wordpress.com/2008/09/anti-drm34.jpg

Bien entendu cette annonce fait rire jaune tout le monde et les moqueries vont encore plus vite, Ubisoft n'a donc rien appris?, le seul "cadeau" qu'ils peuvent faire aujourd'hui est d'oter ce DRM que je qualifie "d'anticonstitutionnel du jeu et loisir vidéo ludique".

Enfin, si en 2020 j'ai envie de me faire un bon petit AC2?, je parie ce que vous voulez que les serveurs ne seront plus actifs, Ubisoft clame haut et fort que cela sera toujours jouable via... un patch offline!
Dans le genre "je me fout de ta gueule" ils font très fort!

Je ne le fait pas souvent mais je vous invites a signer la pétition contre ce DRM (qui rassemble aujourd'hui pres de 12000 signataires)

http://www.petitiononline.com/ew15dl94/petition.html

Si on laisse passer ce genre de choses aujourd'hui... qui sait ce qu'ils nous imposeront demain!, je vous invites aussi a mailer/écrire à Yves Guillemot le pdg d'Ubisoft afin de lui transmettre vos griefs et votre colère. Je suis honteuse que ce type soit Breton, vraiment honteuse

Ubisoft Entertainment S.A.
107, avenue Henri Fréville - BP 10704 - 35200 Rennes

NE BAISSEZ PAS LES BRAS! ON VA GAGNER!
Par Riona
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Samedi 20 mars 2010 6 20 /03 /2010 22:04

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Comme un dessin vaut mieux qu'un long discours...

(clic on pic pour moins de mal aux yeux!)

Nouveau blog par Riona(2)

Donc voila, en effet je ne suis plus vraiment l'actualité SLienne, preuve en est je ne troll même plus sur JoL (enfin plus trop :p), remarquez ils font ça très bien entre eux sans avoir à intervenir hé-hé...

En fait je garde quand même SL sous la main mais je me suis trouver une passion à parler un peu de tout, je me rend compte que j'ai passer plus de 3 ans et 3 blogs à discuter le bout de gras sur cet univers virtuel, parfois à faire un peu la police sur les moucherons du coin (pour certaines elles ont jouer au copycat en se pointant sur OB mais zauront beau changer de fringues, quand on pue la merde de façon innée çe se retire pas... cqfd).

Je vous rassure aussi (la blonde dans l'avion l'a pas dit... fainéante...) le ton ne changera pas!, Riona un jour, Riona toujours!.
Comme je le pressentait SL m'attire moins aujourd'hui et je ne pense pas être la seule à ce sujet... Cependant il vous reste les exploits de l'incomparable Fredylajoie et de son Jano d'époux pour vous rassasier du bébé de Linden Labs, pensez aussi au blog d'Yse, de Reninseb, d'Eve kazan et d'Eri.

Pour ma part je vous proposerais plus d'articles sur les jeux vidéos, les sorties ciné (ou pas sorties ^^), des articles généraux, de feeling, buzz ou pas. Je garde tout de même mes travaux toshop et quand il le faudra des articles sur les news SLiennes parce que après tout c'est grâce à cet univers que vous me connaissez et me suivez toujours aussi nombreux aujourd'hui. Pour cela je vous en remercierais jamais assez.

Comme dirait un graphiste : " Les logiciels ne rendent pas créatif. Ce qui compte, c'est ce que vous réussissez à faire avec."

Pareil pour un blog, quelques soit la plate-forme utiliser et sa technicité, si l'on a rien à dire et aucun lectorat...

Merci à toutes et à tous <3 .

Par Riona - Publié dans : News - Communauté : SecondLife for all
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Samedi 20 mars 2010 6 20 /03 /2010 17:14

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En préambule, non je ne suis pas tomber dans les bras du (gros) bébé de Blizzard, pour ce genre d'infos vous avez ma voisine de pallier qui en parle de temps à autres >>> Gally ^^

Non en fait je viens plutôt pour parler d'un Film Français sur le thème des Zombies. Comme vous le savez je suis une afficionados de cet univers, que ce soit en terme de jeu ou de film.

http://www.juegos.tv/blogjuegos/wp-content/uploads/zombie-apocalypse.jpg

Bien-sur nous pouvons ressortir nos calculatrices et nos reviews cinéma sur le sujet en parlant de la tétralogie de Roméro, du quintuple Résident evil (et ses reprises ciné ratés.. sauf le 1er), de l'incontournable Shawn of the dead, de la nouvelle tétralogie de Roméro (oui! encore! ca (re)commence par survival of the dead), des différents films comme zone of the dead ou encore invasion of the not quite dead (l'invasion des presque pas morts!). Bref il y en as un paquet! beaucoup de nanards comme snow white (les SS zombies dans la montagneuuuu), quelques chefs d'oeuvres aussi.

Il y a aussi les quite zombies like (les genres presque zombies) comme, je suis une légende, dead space, REC, 28 jours plus tard ou même et ceux malgré son nom et sa très grande promiscuité avec le thème, Zombieland, bref le genre qui se rapproche du thème sans mettre le doigt dessus... c'est impoli il parait.

Vous allez me dire "mais.. Zombieland et REC et Dead space... c'est des zombies!, des morts vivants!... je vous répond non, pas dans le sens originel du terme.

http://www.cf-network.com/cfan/IMG/jpg/zombie2.jpg

Déja un Zombie c'est mort, donc un cadavre.
Ensuite un zombie on ne sais pas vraiment comment il est devenu zombie!, gaz? nucléaire? virus? fléau divin?, je vous enjoints a revoir les films de Roméro (qui reste LA référence) et de me démontrer que les zombies sont venu de tel endroit par tel truchement/
ENFIN!, un zombie ça cours pas a la vitesse de l'éclair!, c'est mort, en décomposition, rigidité cadavérique!, je sais pas moi, pour le fun attachez vous des attelles sur les jambes, le torse, les bras et le cou. Lestez le tout d'un sac de 40Kg et maintenant tentez de courrir. Voila, vous savez comment se déplace un zombie (sans oublier qu'a tout moment une partie de vous va se détacher, que vous n'avez plus de bras, vous manque un oeil ou les deux ou une jambe).

http://cache.20minutes.fr/img/photos/20mn/2008-10/2008-10-27/diapo_zombie1.jpg

Un zombie ça cours pas, ça marche, lentement, très lentement MAIS ça ne s'arrête pas.

De plus un zombie ça ne réfléchis pas, d'ailleurs ça n'a pas de conscience d'être, de vie (ou presque ^^), ça agirait par instinct, dans l'expérience du médecin du jour des morts vivant il dit "seul le bulbe rachidien est actif, la partie primaire et primale du cerveau qui lui ordonne de se nourrir... simple instinct même s'il n'a pas besoin physiquement de se nourrir, il recoit juste cet ordre, sans le comprendre, sans même chercher à le comprendre... il n'y a rien de compréhensible".

Bref tout ça pour dire que... oh et puis pourquoi ne pas laisser le maitre en parler lui même!

http://www.allocine.fr/film/fichefilm-138265/interviews/?cmedia=18929021

Bon en fait je viens pour parler donc d'un film Français qui as pour nom

LA HORDE

http://images.allocine.fr/r_760_x/medias/nmedia/18/67/04/21/19222001.jpg

Rha non Gally! range ta bannière et ta Undead stuffée comme un porte-avion!

Ce film as fait couler beaucoup d'encre, parfois de l'encre amère.

Soyons clairs, La horde est un film a Geek fanboy, d'ailleurs les réalisateurs Yannick Dahan et Benjamin Rocher le disent eux-même :

" Quand on quitte le réalisme du polar, on arrive dans une dimension beaucoup plus "comic-book" et plus iconique,
raconte Benjamin Rocher. Cela vient vraiment de la volonté de mixer ces ambiances-là et de croiser les genres. On tenait à ce que les images soient fortes et on a pas mal joué sur les ombres portées et les contre-jours, comme dans une bande dessinée. "

Le pitch est assez simple en fait : Au Nord de Paris. Décidé à venger la mort d'un des leurs, un groupe de policiers prend d'assaut une tour HLM, dans laquelle s'est barricadée une bande de gangsters, et se retrouve sans le savoir confronté à une horde de zombies. Flics et malfrats n'auront d'autre solution qu'unir leurs forces pour venir à bout de ces êtres terrifiants...

http://images.allocine.fr/r_760_x/medias/nmedia/18/67/04/21/19231572.jpg

Donc on as affaire à une bande de flics rageur, des caïds de cités ET des Zombies, tout ça dans une cité pourrie de la banlieue nord, courses poursuites dans les cages d'escaliers, gunfights fiévreux dans des appart transformés en blockhaus (un peu comme l'appart dans 28 jours plus tard), montés de testostérone entres nos "héros", qui est plus salaud que l'autre? .

http://images.allocine.fr/r_760_x/medias/nmedia/18/67/04/21/19222930.jpg

Un survival-horror à la sauce camembert qui m'a vraiment plu. Certains le trouveront trop Geek, pas assez OldSchool, moi même je regrette une chose, que nos ami(e)s Zombies courent comme des dératés...
CEPENDANT, on ne sais pas comment ils sont devenus Zombies! quel est l'élément déclencheur? et ça c'est vraiment dans l'esprit Roméro avec en prime, tout comme le maitre, une morale politique qui met à nu, je cite :

" La Horde, comme d'autres films français, espère participer à ce mouvement qui dénonce les cités dortoirs, les pannes d'ascenseurs, le racisme quotidien, la drogue, la violence à travers une fable, une bande dessinée filmée écrite par et pour ceux qui ne lisent pas toujours Le Monde et Télérama, qui passent du temps sur leur ordinateur devant des jeux vidéos. Il n'est pas question d'opposer un cinéma à l'autre (nous sommes fiers de distribuer et co-financer les deux) mais de proposer plusieurs alternatives à une même forme d'expression. Divertir pour convaincre. Et surtout, surtout, participer du mieux possible à ouvrir les esprits. En toute liberté. "


http://images.allocine.fr/r_760_x/medias/nmedia/18/67/04/21/19222934.jpg

Voila donc le premier essai de la France à ce genre si particulier.
C'est une vrai réussite malgré quelques lacunes de textes/backgrounds (comme un peu tout les Zombies au final...), un film donc à voir d'urgence pour bien vous faire votre idée la dessus et ne pas laisser la nomenclature Première ou Le Monde choisir pour vous sinon vous finirrez comme ces pauvres hêres... derrière les barreaux!

http://www.lemonde.fr/image/2010/02/04/575x385_1432131_0_ff10_ill-1300908-la-horde-bis.jpg

Ah oui! le trailer :)


Sinon j'ai changer une partie de ma bannière sur le blog, j'espère que vous aimerez :)
Par Riona - Publié dans : Cinéma
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