Lundi 29 mars 2010 1 29 /03 /Mars /2010 01:31

Ça va être un post fourre-tout!

Vous avez surement remarquer que ces derniers jours mon blog n'était pas vraiment accessible, temps de réponse trop longue, etc...

En fait c'était du a une attaque de pirate sur les serveurs d'Over-Blog, pour vous résumer, sur OB se trouve un groupe(uscule?) nommer Myosotis, qui sont en fait des francs-maçons. Cette attaque les visaient tout particulièrement.

http://static.blogstorage.hi-pi.com/photos/gazafree.blogspace.fr/images/gd/1231574959/symbole-franc-macon-oeil-de-lucifer-1-dollar.jpg

Bon moi je m'en fout de leurs trucs en comité restreint à ces francs-maçons, de leurs rites initiatique ou du fait que untel en fasse partie. En fait cela me fait plus sourire qu'autre-chose, si l'on devait filer un résumé de résumé sur eux, je dirais que c'est une association essentiellement philosophique et philanthropique possédant des système de morale illustré par des symboles et gérer par un ordre initiatique. Pas de quoi fouetter un chat non plus. En bref une belle bande de parleurs un peu allumer kiffant le bizutage en robe et autre babioles (épées, etc...)

tient d'ailleurs j'ai franchement hurler de rire sur la question "comment devient-on un Franc-maçon?"
C'est super simple!

"Il est demandé d'envoyer un curriculum vitae, un extrait de casier judiciaire, une lettre de motivation et deux photos."

Damned! c'est pour un contrat de travail?!

Ce qui me gène le plus en fait c'est que cette attaque de type DDSOS (deni de service distribué) à toucher TOUT les blogs, environ un million d'après l'équipe d'OB.

Voiçi un article dessus :

"Depuis 3 jours maintenant, Overblog subit une attaque très virulente sur les blogs, ce qui a pour conséquence de ralentir de nombreux affichages, voire même une interruption du service de temps en temps. Les provenances de ces attaques sont de différents pays mais essentiellement d'Italie.

"Nous sommes, depuis 3 jours, la cible d'une attaque de type DoS (déni de service) inédite par sa puissance. Nous sommes attaqués très régulièrement, nous avons donc un ensemble de protections qui permettent de ne pas dégrader notre service. Dans le cas présent, l'attaque a été si violente qu'elle a rendu indisponible l'ensemble de la plateforme pendant plusieurs heures !
 
Nous savons que les blogs visés font tous référence à la franc-maçonnerie et à une certaine élection qui doit se dérouler aujourd'hui, que les adresses IP utilisées sont localisées en Italie, et que celui qui a commandé cette attaque a mis des moyens financiers forcement très importants au regard de la technique employée. Il s'agit d'un acte de cybercriminalité grave, car pour tenter de rendre indisponible quelques blogs les initiateurs de cette attaque n'ont pas hésité à mettre hors service plus d'un million de blogs.

Nous nous sommes toujours fixé comme mission de permettre au plus grand nombre de s'exprimer librement. C'est cette liberté qui est attaquée aujourd'hui. Nous sommes fiers d'être aujourd'hui un outil de la démocratie, mais cela nous coute cher en efforts... "


Notre équipe technique s'efforce au maximum de maintenir le portail et les blogs depuis ces derniers jours. Nombre d'entre vous nous ont apporté leur soutien que nous apprécions. Nous vous remercions pour votre patience et votre compréhension."


Donc cela viendrait de nos copains Italiens, sûrement une démonstration de colère du au fait que notre Titi national à copier sur leurs jeu au football moi je dirait... *sifflote*

Bon bref... tout cela semble rentrer dans l'ordre et même Keru est rester zen (ou est mort au champs d'honneur en filant un coup de boule a l'un des serveurs ^^). Donc c'est repartie en espérant que cela ne se reproduise pas... trop souvent.

Autres sujets! (wé en vrac!)

1 : Un très beau (consensuel dirait quelques-uns) documentaire sur Second-Life est passer sur la chaîne ARTE.
2 : La sim Svarga à réouvert ses portes après son rachat par... Linden Labs!.

Pour ce qui est du documentaire, je vous invites à le regarder sur ce lien , après visionnage l'on voit qu'il n'est pas si récent en fait, déja par le fait que le réalisateur utilise un Noob version premier âge de SL et secundo qu'il filme une manif sur la hausse des prix des sims, chose qui c'est produit en octobre 2008. J'ai l'impression de l'avoir déjà vu mais je ne me rappelle plus trop en fait.
Anyway... il reste l'un des meilleurs documentaire sur notre petit monde virtuel, bien loin d'un Delarue ou d'une prod Belge "ca ne nous rendras pas le Congo" ... sans être méchante pour cette dernière... que nos amis Belges déjà pense a s'unifier (wallonie/Flandre) avant de penser à reprendre leurs petit empire perdu.

Pour ce qui est de Svarga je prépare un article plus complet, une telle sim mérite mieux qu'une news basique.

http://1.bp.blogspot.com/_8qXuiXmotcI/R7YbPTOL_JI/AAAAAAAAC7c/mD9hAIRCjXY/s400/Svarga1.jpg

Sur ces belles et Ô combien intelligentes paroles je retourne mater Wrestlemania (ui en plein entracte je vous fait un billet! je suis trop bonne je sais...)
Par Riona - Publié dans : News - Communauté : SecondLife for all
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Samedi 27 mars 2010 6 27 /03 /Mars /2010 19:46

Quoi?! du Catch?!
Sport/spectacle de brutes gonflés à la testo/pot belge par excellence Rio! tu fiche quoi la-bas!

http://www.deviantart.com/download/130995765/Wrestlemania_26_Wallaper_by_belltowerphantom.png

Bin je suis une fan tout simplement :)
Alors oui depuis le temps j'aurais pus vous en parler mais rien d'extraordinaire SAUF ce dimanche.
En effet pour ceux qui suive un tout petit peu le Catch US (si! j'en suis certaine il y en a!) un match d'anthologie va ce jouer ce jour :

Le légendaire Showstopper, Mister Wrestlemania, membre de la DX, Shawn Michaels!

http://www.studentsoftheworld.info/sites/sport/img/7909_shawn%20michaels.jpg


VS

Le "phenom" de la WWE, Mister 17 -0 invaincu à Wrestlemenia, From Dead Valley, The Undertaker!
http://www.adobuzz.com/files/visuels/quizzs/71.jpg

Pourquoi ca match à son importance?

Tout simplement parce que c'est un match Streak vs Career ... Ok... je vous vois faire des yeux ronds.. je m'explique ^^

Undertaker c'est 17 -0, ce qui veut dire 17 victoires en 17 wrestlemania, donc 17 ans d'invincibilité.
Shawn Michaels c'est 25 ans de carrière, il est aussi une légende du catch.

Ce dimanche donc sera LE match de la décennie, l'invincibilité contre la carrière, si Undertaker gagne alors Shawn Michaels mettra fin à sa carrière et donc arrètera le catch.
Si c'est Shawn qui gagne alors il brisera le "Streak" d'undertaker (17 -1) et donc lui prendra son aura d'invincibilité et de Phenom.

Les scripts de la WWE sont assez troubles, je ne sais vraiment pas quoi en penser, mon chouchou reste bien sur l'Undertaker qui à, a mes yeux, un charisme et une présence bien plus puissante que Shawn.


D'un coté Michaels est un showstopper, capable d'un "Sweet chin Music", son coup final, un grand coup de pied direct dans la mâchoire, d'arrêter n'importe quel catch, Undertaker Inclus, il suffirait d'un seul coup...

http://moshiko654wwe.goop.co.il/GoopSitesFiles/6294/User/Upload/SHAWN%20MICHAELS-SWEET%20CHIN%20MUSIC.jpg

Ou bien son Figure four leglock, prise de soumission emprunter à Ric Flair, L'attaquant saisit une jambe de l'adversaire qui est au sol sur le dos, puis il tourne rapidement de 180° sur cette jambe. Là, il saisit l'autre jambe, qu'il croise en dessous de la première puis s'assoit par terre. Ainsi, l'attaquant produit une pression sur les jambes de l'adversaire en les serrant l'une contre l'autre

http://frederique134.unblog.fr/files/2009/01/gab08jerichovshbk5.jpg
..........................

De l'autre coté c'est l'Undertaker avec son arsenal de finish comme le terrible Tombestone Piledriver qui écrase litteralement les vertebres cervical de l'adversaire et le mette KO direct.

http://s.bebo.com/app-image/7924685771/5411656627/PROFILE/i.quizzaz.com/img/q/u/08/03/26/nmpart1008resizekn4.jpg

Ou encore son ChokeSlam qui consiste a soulever d'un bras l'adversaire et de le projeter avec force a terre

http://z.about.com/d/prowrestling/1/0/e/B/-/-/undertakerchokeslam.jpg

Ou bien son Last ride, consistant a projeter de TRES haut l'adversaire au sol avec une rare force.

http://xbf.xanga.com/6acf156345c34201678278/z156399767.jpg

Et enfin l'une de ses plus terrifiantes arme, le Hell's gate submission, prise de soumission impossible a résister, tous on taper.

http://i150.photobucket.com/albums/s83/duality864/gogoplata-1.jpg

Alors oui sur le papier, techniquement parlant, Undertaker sort vainqueur, il sort aussi vainqueur grace a son invincibilité et au fait qu'il est battu Shawn a Wrestlemania 25. De l'autre... Shawn est un concurrent à nul autre pareil, capable de prendre le dessus lors des pires situations, un artiste du coup final et complètement inattendue. De plus c'est 25 ans de carrière qu'il à derrière lui...

J'aimerais qu'aucune de ces légendes du catch ne perdent, si Undy gagne alors adieu Shawn et adieu la DX, si Shawn gagne alors Undy perdra son aura et ce qui fait de lui le phenom...

Et vous? qui gagnera à votre avis? Shawn? Undertaker? les scripts de la WWE que vont-ils bien nous sortir cette fois? Est-ce la fin d'une incroyable et légendaire carrière? ou alors est-ce la fin d'une inimaginable série de victoires sans défaites?. j'attends vos pronostics! .

Rendez-vous Dimanche (heures US) pour les résultats et moi je dit... "Vive les deux même si Undertaker DOIT gagner.. 18-0!" :) .
Par Riona - Publié dans : News
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Mercredi 24 mars 2010 3 24 /03 /Mars /2010 14:11

Il y à quelques années de cela (3 en fait) j'ai eu la chance de faire la connaissance de l'une des plus talentueuse et engagée artiste/buildeuse que comporte Second Life. Depuis une jolie amitié c'est lier entre nous mais ce n'était pas tant l'amie que j'interviewais mais la crétrice et fondatrice de la team Cre@ction.

http://3.bp.blogspot.com/_-KAOSbDbiCE/SRQEiMEAzJI/AAAAAAAAAoU/TI79qhQRIoc/s320/rclo-et-ayi_010.jpg


Ayiki a également était primer pour son travail en gagnant par exemple le concours mondial de création 3D en 2004, ce qui fait d'elle une figure incontournable de la création SLienne (et non pas esselienne qu'on se le dise!)

Snapshot 010

Bien sur je suis loin d'être la première à l'avoir interroger sur son activité, ses pensés, goûts, envies mais par contre pour cette année 2010 je pense l'être.

Ayiki possède l'un des magasins les mieux fournis dans le domaine de la cosmétique et du build, de plus il héberge quelques créateurs comme H4D.

Voivi le Slurl pour vous y rendre : http://slurl.com/secondlife/Lingua%20Franca/119/106/25

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Riona Rimbaud: Bonjour Ayiki, peux tu te présenter un peu à nos lecteurs?

Ayiki Takakura: je suis arrivée sur sl en mai 2006, venant d’autres mondes 3d online. Je fais de la 3d online depuis +/-1998/99, dans des technologies comme Scol, 2ème monde, Moove, Blaxxun, etc.

R.R: et SL t'a attirer sur quels points?

A.T: disons que les serveurs Blaxxun ont fermés et donc j'ai cherché d'autres alternatives. Comme des amis avaient déjà migrés ici je suis venue voir.

A.T: mes amies comme : Swaffette Firefly (SF DEsign) , Janeforyou Barbara (Islo of Lesbos), Paeoti Pomeray (Nymphetamine) et plein d'autres. Elles m'ont accueillies ici et m'ont aidée un peu.

A.T: puis après 3 jours ici j'ai créé des trucs que des gens ont voulu acheter, ce qui m'a permis d’uploader des textures. Puis partant de la j'ai essayé de tout faire et tester.

R.R: parlons un peu de ton activité de base, par quoi a tu débuter? Skins? Objets? Créations ? builds?

A.T: premiers trucs? Avoir 50l$ pour uploader des textures, depuis j'ai jamais mis 1 penny dans SL. Disons que ça va de paire builder et faire des textures, je me suis vite rendu compte que c'était pas facile de faire des accessoires pour vêtements sur soi, alors j'ai chercher un moyen et je n’ai pas trouver, il y avait rien alors dans SL. Alors j'ai fait un mannequin, pour moi, puis pour aider les autres

A.T: les sculpty existaient pas, donc en prim, très basique mais efficace. Ca a été un boum, en gros je suis tombée à l'époque sur un besoin.

R.R: En quelques mots tu peux me parler de cre@ction?

A.T: Je vais faire encore mieux, voici le lien de notre équipe Cre@ctifs! .

R.R: donc, comment vois tu les choses en cette année 2010?, les évolutions tant sur le plan commercial que sur le plan créatif?

A.T: alors au niveau build , l'apparition des sculpty a été une bonne chose, un bond créatif en avant , quoique personnellement je pense que les gens les utilisent super mal, à savoir que le sculpty tue le sculpty, il y a rien de plus chiant que le tout sculpty temps de load énorme etc.

A.T: pour ma part je préférerais dire que pas grand chose a changé sauf le fait que j'ai pu enfin faire un mannequin texturable grâce a la technologie sculpty, chose ou au final on n'est toujours que 3 dans sl ayant tenté le coup et je suis toujours la seule a avoir un mannequin complet texturable selon les templates sl.

A.T: A mon niveau j'ai aussi évolué dans mes skins, en les rendant plus réalistes, plus fine plus travaillées sans céder aux modes de la sur-lumière dans la figure et des peaux grasses, je devrais vendre des pommades pour toutes les peaux brillantes qui traînent dans sl , dire qu'en rl toutes les femmes achètent des matifiants ça me fait rire, mais c'est une question de mode et de goût.

Snapshot 011
Voici l'un des mannequins.

A.T: j'essaie de rester fidèle à moi même, en aidant les gens qui me posent des questions , les clients ou non clients, je donne volontier des conseils de build ou de texture, des petits trucs qui facilitent la vie des builders. Question Build, je pense que j'avoisine les 30 sims buildées, ce qui est dommage c'est que beaucoup d'entre elles disparaissent par faute de moyen des propriétaires ou des disputes entre propriétaires.

A.T: professionnellement SL a connu un grand Buzz il-y-a 2 ans avec l'arrivée de sociétés rl, ce buzz est retombé essentiellement parce que les sociétés qui ont investi dans SL pensaient avoir un truc tout fait, qui fonctionne, qui amène des gens et qu'il y a juste a attendre et se tourner les pouces. Sans ajouter des moyens humains derrière, elles ont pour la plupart raté leur coup. De nouveaux entrepreneurs arrivent sur sl beaucoup plus conscients des possibilités, des avantages de la 3d online, avec des projets bien mieux pensés, bien plus intéressant qu'une simple vitrine vide. Je fais partie maintenant du programme SL content provider, les fameux SLDEV. On y sent vraiment une volonté plus profonde de faire évoluer la chose dans le bon sens.

A.T: Je ne peux pas parler des projets en cours pour cette année car la plupart du temps les builder qui comme moi ont une société qui rend ce genre de service sont tenus à une certaine retenue mais je peux affirmer qu'il y a des projets vraiment intéressants en marche.

R.R: Si tu avais le droit à un seul souhait pour SL, quel serait-il?

A.T: qu'on écoute plus l'utilisateur impliqué, la personne passionnée qui est la encore dans un esprit de recherche et développement positif.

R.R: un dernier mot a rajouté?

A.T: venez dans mon maga m'acheter des tas de trucs comme ça je serai milliardaire... Naaaaaa! (NDLR : celle à j'ai hésiter à la mettre ^^)

A.T: le dernier mot a ajouté: j'aimerais que les gens comprennent qu'ils sont dans un truc fantastique ou tout est possible, de se révéler en tant que créateur, organisateur, pourquoi pas modèle, mais que se révéler en tant que copieur du travail des autres n'est pas une image de soi à défendre.

A.T: les francophones ont pour réputation de copier, frauder, chipoter, de ne rien acheter, de ne pas faire vivre l'économie, je pense vraiment que ce n’est pas une bonne image de marque de notre langue et de notre culture. Nous valons bien mieux que ça, alors à nous de démontrer que ce ne sont que des ragots.

http://www.szarah.org/images/3d-time/090305.gif

Merci Ayiki :)

Liens connexes anciens sur la créatrice :

Une interview de 2006 de mon rédacteur en chef Wolkam pour notre bel SLObserver (<3)

For our english friends : an Interview made on January 2008 by the Orange team

For our english friends : An interview/review by the Seventh sun

Une jolie liste des goûts et couleurs d'Ayiki par szarah en 2006

Une news des transmusicales de rennes en 2008

Un petit rappel sur le slurl :) : http://slurl.com/secondlife/Lingua%20Franca/119/106/25
Par Riona - Publié dans : Interview - Communauté : SecondLife for all
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Mardi 23 mars 2010 2 23 /03 /Mars /2010 05:48

Vous vous demandez sûrement ce que ce truc veut dire?, tout simplement "Pirate" en breton, oui je sais... les 3 vieilles dames de la pub elles disent "Tipiak", sauf que Tipiak c'est un dérivatif de la langue Guarani (Brésil) qui veut dire "Fécule de Tapioca". alors sauf à ressembler a une tubercule râpée, lavée et asséchée... ça n'aide pas dans la compréhension!

http://mp3.generationmp3.com/wp-content/blogs.dir/4/files/00_2009/03_Mars/tipiak.jpg.jpeg

Pourquoi un tel terme?, tout simplement à la suite de mon article sur les viewers illégaux. Certains m'ont demander sous couvert de mails parfois anonymes des choses un peu plus concrètes (bin alors les enfants? même pas un petit commentaire? :) ) .

J'ai donc pris sur moi de faire deux trois screens afin que vous rendiez compte par vous même. En quelques screens en fait.

Je vais donc utiliser le viewer qui aujourd'hui est le plus "dangereux" sur la place des viewers de ce type.

Second Life professional Edition, rien que ça!

Capture6

et ca

Log every uuid
Copy and save any kind of content (images, sounds, animations).
Direct copy content to inventory (images, sounds, animations).
Built in client ao.
Prim loader.
Object exporter with UUID
Crashers (3 types)
Spammers (8 types)
Physics Interceptors (up to 512 metres)
Anti moderation abilities (anti freeze, anti-eject, etc.)
Undeform and AntiSpams
Mimic Avatars (follow, chat, animate)
Viewer based effects
Real Land Ban Evasion
Fake Money Requests
Fake accept decline requests
Custom pay messages
Dynamic Client Text (changes client tag in x seconds)
Animated Custom Group Tags
Reveal TP locations
Enter Exit Notifications (Sim / Draw / Chat)
Uploader
+ everything you see in any other client.

la bête cache en son sein de terribles secrets qui fait aujourd'hui vaciller la team modular et La communauté des créateurs SLien. Doivent-ils pourtant en avoir si peur?

OUI!

La plupart des viewers pirate (on va dire ça ainsi) se contente de faire une copie de l'UUID et d'un fichier XML importable pour ce qui est des textures et des prims.

SLPE va plus loin malheureusement, non seulement il copie mais en plus il prend le nom du créateur en compte et le replace dans la copie!, voici un screen que j'ai poser sur mon avatar principal.. moi ^^

Capture2

A savoir que j'étais logiquement en layer protection d'emerald... vous remarquez donc que non seulement ce viewer outrepasse les droits copie/modif/transfert mais qu'en plus il fait un bras d'honneur à la protection d'Emerald. Hm.. oui j'aime les produits de chez Bax et alors? :p

Ensuite j'ai vérifier la possibilité de copier une animation, sur les autres pirates (encore plus court!) c'est également possible SAUF si l'animation est no transfert, ce qui est assez souvent le cas heureusement. Cependant encore une fois SLPE outrepasse ce détail technique d'une manière assez spéciale, il passe par un désassemblage complet de l'animation, via un éditeur Hexadécimal ce qui est la quasi même chose qu'un travail de cracker pour un jeu vidéo.

Capture5

Il vous suffit alors de clicker sur le bouton upload (10L$) et hop l'animation est a vous en full perm! .
je vous vois venir "oui mais le nom du créateur?".
C'est la que SLPE prend vraiment tout son "intérêt" pour un copieur, il va tout simplement mettre le nom du créateur via son UUID (qui est récupérable via emerald aussi... comme par hasard...).

Comment? une image vaudra tout les mots/maux

Capture4

Regardez le nom du créateur, c'est moi, donc en commerce cela serait parfaitement clair qu'il s'agit d'une animation pirate vu que cette animation est connu et sur-connue (Ministry of Motion). Prétez maintenant attention a la fenêtre de droite et plus exactement a la ligne creator_id, vous y êtes? ça devient plus clair? en effet, il suffit de remplacer l'uuid à coté par celui du créateur originel, de clicker sur Update et Hop! l'animation redevient blanche comme neige!. Par ce fait, impossible de voir la différence entre une copie et la version légitime. Je peux donc en paix laisser le Linden vérifier mon inventaire, c'est en règle!.


http://www.insolite.ca/wp-content/uploads/2009/08/pirate-pc-mouse.jpg

Il y a bien entendu la fameuse barre d'outil et sur SLPE elle est ma foi plutôt bien fournie, "admirez" donc la bête.

Capture7

Voici de quoi faire cracher une sim, un avatar en particulier, de surveiller les moindres gestes et dans une certaine mesure ses écrits (OUI!) . Également une fonction de message direct qui normalement n'est attribuer qu'a Linden Labs le Log message donc voici un screen

Capture9

Tout ceci n'est normalement pas visible, pas même par les possesseurs de Sims, c'est tout simplement le fameux god mode 250 pour employés de LL. Ouvert a tous.

Enfin le grand bouquet final, "Je te vois mais toi tu ne me vois pas!". j'ai parler dans mon précédent article de la méthode du spoofing, ou usurpation d'identité, SLPE va encore plus loin en usurpant carrément une IP en cas de suspicion a son encontre, voila le screen

Capture8

De quoi as-tu peur?

Cette question revient souvent, maintenant vous aurez une raison et des preuves à argumenter pour que LL fasse un peu le ménage la-dedans... sauf que... le piratage ches LL ça rapporte des sous!, bin oui, la promesse des quelques € gagnés rapidement sans efforts fera toujours venir plus de rats à bord et ça LL... ils aiment! vive l'univers des statistiques!

j'espère que cet article vous auras éclairé sur la dangerosité d'un tel viewer, moi je delete vite fait ce machin avant que le FBI, la CIA, le KGB (sisi ils existent encore!), le Mossad et la DST me tombent dessus! même sous couvert de reportage!.

PS: tout ceci as était fait sous l'accord tacite de Linden Labs afin de faire cet article, un temoin était présent le temps des manipulations.
Par Riona - Publié dans : News - Communauté : SecondLife for all
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Lundi 22 mars 2010 1 22 /03 /Mars /2010 04:58

Depuis quelques temps maintenant traînent sur le net plusieurs clans rivaux qui se chamaillent le bout de client (vous donc...) afin d'obtenir le monopole d'utilisation de LEURS viewer.

http://jeunetaddict.files.wordpress.com/2009/05/second20life20sl.jpg

Tout d'abord, tout les viewers dont je vais parler ont étaient tester par moi avec un compte spécialement créer pour l'occasion (pas folle la guêpe!) . Cependant bien que je possède ces viewers il est inutile de me les demander, primo parce que la plupart son considérés comme illégaux, deuxio parce que google est votre ami.

Ce qui m'a pousser à faire un tel article c'est la guerre qui se trame en ce moment du coté d'emerald...

En effet de nombreux ex membres de la team modular (comme Day Oh ou Skills Hak) sont aujourd'hui reconnu comme étant les pêres des copyboteurs, d'ailleurs l'un d'entre-eux (Skills Hak) est le créateur du fameux CD's Gemini ban Relay ET de Vlife... c'est ce qui s'appelle manger à tout les râteliers.

Il faut bien comprendre une chose, VLife, CryoLife et Neillife sont finis, terminés, useless, de par leurs codes ancestrals principalement et de part leurs technologie aussi (VLife ne produisant même pas correctement WindLight...).

Les viewers ont cependant tous la même fonction, celle de tout copier SAUF les scripts... et encore comme je vais vous le montrer ... ca n'est pas si sur...

http://shoppingcartdisco.com/wp-content/uploads/2009/08/cryolife.jpg

Ce que vous voyez est la barre type CryoLife/NeiLife/VLife que l'on peut déployer sur son avatar ou un autre avatar, elle permet donc de copier complètement toutes textures/mesh/shape/skin . Bien sur pendant un temps le clothing layer protection d'emerald à fait son office mais aujourd'hui c'est devenu une protection fantôme avec les nouveaux viewers.

http://shoppingcartdisco.com/wp-content/uploads/2009/10/burningliferip_007.jpg

Ils ont pour noms ;

SLChocolate
HXO Life
SLPE (Second Life Professional Edition)
Purple SLife
Kore

Je sais que parmi vous il y a des utilisateurs de ce genre de viewers (enfin peut-être pas  ceux la, la plupart étant en release privé sous clef unique), avant de vous jeter sur Google comme des affamés je vous rappelle ceci :

http://secondlife.com/corporate/tpv.php

Vous n'aurez aucune indulgence dela part du Labs pour vous être servi de ces viewers et serez BANNIS AD VITAM.

Chacun de ses viewers à une particularité... ils sont TOUS crées sur la base d'Emerald ce qui m'a amener à repenser aux pauvres utilisateurs de ce viewer tout à fait légitime qui ont étaient bannis par la créature (CD's Gemini) d'un des fondateurs de.. Emerald...

http://lh6.ggpht.com/_dB86Sbedt5w/SxW7bjwe4xI/AAAAAAAADqg/ZREwyip9ou8/s800/scr_hxo_002.jpg

On peut s'en apercevoir ici avec ce qui as rendu célèbre la team Modular... son radar qui dans cette version (HXO) prend beaucoup de couleurs et permet d'exporter et d'importer ce que l'on veut, pareillement de faire crasher une sim, d'imposer un geste à tout les autres avatars (le fameux et néanmoins ignoble salut nazi)



Plus qu'un simple discours je vais passer une vidéo prise sur Neillife, pourquoi? parce que les nouveaux viewers utilisent la même méthode, fonctionnent absolument pareils à l'exception d'un chose nouvelle qui met à zéro toute tentative de décryptage des anti-copybots.


Voila, c'est assez clair je pense?

Aujourd'hui Neillife n'est plus, son blog à était fermé et son concurrent le plus sérieux de la team Thirsty Orange viewer à aussi décider de plier bagages sous une forme d'info-guerre qu'a mener Modular...
Cependant, Modular est LOIN d'être clean, depuis quelques temps maintenant ils ont lancés un projet.

Le Projet Onyx.

Qu'est-ce qui se cache sous ce nom de code digne d'un 007?
Onyx est un projet de modular qui gère tout ce qui n'est pas «joli». L'une de ces tâches à localiser et d'éliminer les bogues qui peuvent être utilisées afin d'altérer/crasher les viewers Second Life  ou les simulateurs, ou qui sont utilisées pour contourner les systèmes de permissions sur ces simulateurs. Nous travaillons également à saboter le développement ou la propagation de ces matières malveillants.

http://onyx.modularsystems.sl/

Bref tout est beau non?
Non?...
NON!

Onyx comme sa soeur la pierre (enfin pour les plus puristes on dit : variété de Calcédoine) elle a une large part noire, sombre, Onyx est aussi un viewer, qui utilise TOUT les stratagèmes de copybot et de discrétion. Théoriquement destiner à la seule équipe de développeurs et donc sous contrôle parfait non?

Vous voulez voir une bien bonne? (j'ai en tête l'image du savant dans independance day)

onyx goodnews

Vous ne rêvez pas, voici non pas la version compilé du viewer mais carrément sa source! à la porté de n'importe quel pirate en herbe (la compilation d'un viewer étant très facile grâce aux bon soins du wiki de.. Linden Labs itself!).

Il suffit en fait de changer quelques lignes de codes pour débloquer les fonctions d'export , par exemple en voiçi un bout :

Line 151:


//if(!object->isAvatar() && object->permModify() && object->permCopy() && object->permTransfer() && !gAgent.getGodLevel())
if(!object->isAvatar())



Onyx se voit donc comme la nouvelle génération des viewers copybots, la créature, tel Frankenstein, échappe à son maître.

Je vous parlais plus haut d'une fonction nouvelle (créer par la team thirsty) qui permet de devenir n'importe quel viewer, on appel ça le spoofing, en terme informatique cela veut dire "usurpation d'identité", en gros une simple commande permet de devenir le viewer de votre choix et donc de passer les éphémères barrières anti-copybots mises en place (par exemple en utilisant la commande : spoof "nom du viewer").

Enfin, cerise sur le gâteau il parait que les scripts ne sont pas copiables, "impossible!" réplique en choeur le Labs..
impossible dites vous?

Nous allons prendre l'exemple qui je pense vous marquera le plus, celui qui est un des piliers de la vente et du commerce sur SL... le Zyngo. Je vous vois faire de gros yeux ronds en vous disant "non! pas ça! impossible!". Je suis au regret de vous démontrez le contraire.

prenez note que ce bout de code ne vous servira en rien (pas folle la guêpe! bis)

// Zyngo License script
// Copyright 2008 Aargle Zymurgy


string PASSWORD = "&rml!#zo0yhq76+";
string PASSWORD2 = "2aslfapuoqwe77v##$&";

default
{
link_message( integer sender, integer code, string text, key id )
{
if ( code == -1856091859 ) // requesting a license response
{
integer test = (integer)text;
integer diff = llGetUnixTime() - test;
if ( diff < 30 ) // 30 seconds lag shouldn't kill us.
llMessageLinked( LINK_THIS, -2033161885, text + "," + llMD5String(
PASSWORD2, test ), "" );
}
}
}

Ca vous la coupe hein..?, bien sur j'ai eu en ma possession le code complet du système zyngo mais mieux encore, un système de "RP" que tout le monde connait.. Bloodline

-----------------------------------
// BLOODLINES VICTIM ANIMATION SCRIPT
// Lyle Maeterlinck
// March 2008
// Liquid Designs :: Blood
//-----------------------------------


key victimKey = NULL_KEY;
string victimName;
string animationName = "same";

init(){

}


default
{
state_entry(){
init();
}
on_rez(integer start){
init();
}
//**************************************************************************RUN
TIME PERMISSIONS
run_time_permissions(integer perm){
if(perm & PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION){
//trigger animations
integer nonce = (integer)llFrand(10);
string slHash = llMD5String("dr@Cul8r",nonce);
string runString = "runattack|"+(string)nonce+"|"+slHash;
llMessageLinked(1,77,runString,NULL_KEY);
}else{
llOwnerSay(victimName + " doesn't want to be bitten right now.");
}
}

etc... La aussi j'ai le code au complet, celui présenté ne vous servira a rien :p

Comme vous pouvez donc le constatez RIEN n'est incopiable sur SL, pas même le sacro-saint script.

Aujourd'hui donc Emerald est dans la tourmente pour avoir lacher sur Second Life ses codes et surtout ses codeurs sans avoir pris la peine de légaliser tout ça. Que doit-on penser de tout cela?, doit-on blâmer seulement Modular? seulement les codeurs ayant mis la main dans la pâte?, seulement Linden Labs? ou tous à la fois?.

Il n'en reste pas moins que la seule idée de mettre une protection est devenu caduque et restera caduque du fait que les pirates/codeurs/whatever auront toujours un coup d'avance. L'une des solutions envisageable serait la fermeture définitive du coude source client de la part du Labs, ce qui nous ramènerait en 2006.
Bonne chose? j'en doute aussi.

Un tout dernier point, ne prenez pas de versions sur youtube et autres, la plupart sont remplis de spyware vous volant votre compte... mais vous faites comme bon vous semble, vous êtes grands et maintenant parfaitement au courant de ce qui pourrait vous arriver en cas de contrôles.

Par Riona - Publié dans : News - Communauté : SecondLife for all
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